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也是一个保持着较高增长率的细分方向腾讯网易

时间:2017-09-14 09:24

来源:未知作者:侠客点击:

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  近日,腾讯发布了第二财季财报及半年报。数据显示,2017年Q2腾讯总收入达到566亿元,同比增长59%;其中游戏业务收入238.6亿元,同比增长39%。而依照财报信息,游戏业务的收入增长“主要来自我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及我们的主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。”

  联系上周网易公布的财报信息,我们能看出,两巨头在国内游戏产业垄断地位日渐稳固。结合伽马数据发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》和《2017年4-6月移动游戏产业报告》中的数据,这种印象还会进一步加深。

  规模优势:后“半壁江山”时代

  端游时代,腾讯网易就已经是游戏业务收入数一数二的行业巨擘,而近几年移动游戏市场的快速扩张更是加剧了这一势头。根据《2017年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国游戏市场的销售总额为997.8亿元,同比增长26.7%。

  从腾讯、网易公布的Q1、Q2游戏收入来看,如果排除海外市场,腾讯网易约占国内游戏市场收入的50%左右。

  另据《2017年4-6月移动游戏产业报告》,2017年第二季度Top 10移动游戏总收入约为161亿元,占到移动游戏市场销售收入的56%。从伽马数据监测的产品收入来看,Top 10中7款来自腾讯网易。同时《王者荣耀》的收入又在Top 10中遥遥领先,结合此前伽马数据对Q1手游流水的测算数据,腾讯网易旗下移动游戏产品流水预计也会超过手游市场总量的60%。

  早在几年前,腾讯网易两者的收合计就已经达到了产业收入一半左右的规模。在伽马数据看来,当前的情况类似于一种后“半壁江山”的时代——移动游戏产业快速发展并重复此前端游的趋势,产业集中程度逐渐上升。头部产品收入在市场总体收入中占比逐年提高,腾讯网易系的产品在这种趋势中起到了决定性的作用。

  此后,随着游戏产业产值增速逐步下降,产业集中化的速度或许也会随之慢下来,但头部产品梯队占据的规模优势很难再被颠覆。

  品类覆盖:假如大厂们都没有短板了

  腾讯网易的优势不止体现在产品的营收能力上,其产品覆盖的全面程度也在不断加固,以图补全自己的薄弱环节。这是除了当前产业呈现出典型马太效应之外,更值得关注的现象——现在各类厂商互有优劣的情况下,两巨头的优势尚且如此。那么如果有一天这些原本就有先发优势的厂商补上了自己的短板,其他厂商是不是连弯道超车的可能都没有了。

【责任编辑:admin】
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